ラボメンにURPでのシェーダーの醍醐味とよく使う関数について解説した Shader(HLSL), 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 https://j.mp/3zgUXzZ #Qiita @_irishoakより



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昼休みにご飯を食べるよりも運動して汗かいてシャワーしたほうがよっぽど午後のパフォーマンス良さそうなのでそうします



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みんながお金持ちになると円の価値が下がる そんなわけで みんなお金持ちになって最新のiPhoneを買おう (それはインフレともいう)



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#技術を人間で拡張する 講演の中でも “haptic turkとか日本であまり知られていない”なんて話がありました。 https://j.mp/3kgZpul



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